入围赛
10月15日至18日 · Riot Games Arena
4支队伍通过五局三胜制双败淘汰赛争夺1个瑞士轮名额。双败结构给首轮失利者留下调整机会,但最终只有一队能够继续前进。已公布的参赛方包括CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia与MVK Esports。
2026 · WORLDS
19支队伍从入围赛、瑞士轮走向单败淘汰赛,冠军将于11月14日在纽约产生。世赛观察把参赛席位、晋级规则、举办地点与关键日期放在同一张赛事地图上,让每一场对阵都有清楚的背景。
赛事信息按截至2026年10月7日的已公布安排整理;具体比赛时间以赛事后续公告为准。
美国 · 三座城市 · 三个阶段
洛杉矶入围赛 → 艾伦瑞士轮与淘汰赛 → 纽约决赛
赛事规则
本届赛事不采用所有队伍同时进入同一轮次的方式:4支队伍先争夺唯一入围资格,随后16支队伍参加瑞士轮,其中8支取得淘汰赛席位。胜场、负场与系列赛赛制共同决定晋级路线。
单局赛强调开局准备和临场执行;进入三局两胜或五局三胜后,队伍还要持续调整英雄池、阵营选择与禁选策略。因此,相同的交手双方在不同阶段,比赛的判断依据也不完全一样。
| 阶段 | 参赛规模 | 比赛方式 | 晋级结果 |
|---|---|---|---|
| 入围赛 | 4支 | 双败淘汰,五局三胜 | 1支进入瑞士轮 |
| 瑞士轮 | 16支 | 最多5轮,依轮次采用单局或三局两胜 | 3胜晋级;3负出局,共8支晋级 |
| 淘汰赛 | 8支 | 单败淘汰,各轮均为五局三胜 | 决出2026年世界冠军 |
第一、二轮均为单局赛。第三轮的2胜0负组和0胜2负组改打三局两胜,1胜1负组仍为单局赛;第四、五轮全部采用三局两胜。越接近晋级或淘汰门槛,系列赛的调整能力越重要。
比赛使用26.20版本。三局两胜、五局三胜系列赛实行无畏征召:同一队伍在此前局次选用过的英雄,后续局次不能再次选用。系列赛因此不仅比拼强势英雄,也考验多套阵容的储备。
晋级路径
三个阶段各有不同的竞争问题:谁能拿到瑞士轮门票、谁能先达到三胜,以及谁能在一轮定去留的系列赛里持续胜出。
10月15日至18日 · Riot Games Arena
4支队伍通过五局三胜制双败淘汰赛争夺1个瑞士轮名额。双败结构给首轮失利者留下调整机会,但最终只有一队能够继续前进。已公布的参赛方包括CBLOL二号种子、Karmine Corp、Cloud9 Kia与MVK Esports。
10月23日至26日、28日至31日
16支队伍在Credit Union of Texas Event Center竞争8张淘汰赛门票。累计3胜即晋级,累计3负即出局;每轮战绩都会改变下一轮的处境。前期单局赛的爆发力与后期系列赛的韧性,都直接影响出线。
11月3日至14日 · 五局三胜
8支晋级队伍进入单败淘汰制。四分之一决赛与半决赛在艾伦市进行,胜出的两队于11月14日来到纽约布鲁克林巴克莱中心,争夺全球总决赛冠军。
赛事时间线
2026全球总决赛计划横跨一个月,从美国西海岸开赛,在得克萨斯州完成瑞士轮与前两轮淘汰赛,最后于纽约收官。下列日期均按比赛举办地的当地日期标注;跨时区观看时,应留意日期可能随北京时间转换而变化。
查看逐场比赛日期与对阵Riot Games Arena;各比赛日于当地时间上午11时开赛。
Credit Union of Texas Event Center;10月23—26日及31日当地时间中午12时开赛,28—30日当地时间下午3时开赛。
继续在Credit Union of Texas Event Center举行;比赛于当地时间下午4时开赛。
巴克莱中心;当地时间下午2时开赛,两支队伍通过五局三胜制决出冠军。
参赛阵容
各赛区带来不同的赛季轨迹与阵容风格。以下为截至2026年10月7日的参赛名单;队伍列入名单并不意味着其入围赛种子、瑞士轮对阵或最终名次已经确定。
Anyone’s Legend
Bilibili Gaming
TOP Esports
Shanghai Invictus Gaming Meituan
Gen.G
Hanwha Life Esports
T1
Dplus Kia
G2 Esports
Movistar KOI
Karmine Corp
Team Liquid Alienware
LYON
Cloud9 Kia
Team Secret Whales
CTBC Flying Oyster
MVK Esports
LOS
FURIA
两队的最终种子顺位将在10月10日赛区决赛后确定。
席位构成
参赛规模由赛区基础名额和季中冠军赛相关额外名额共同组成。LCK、LPL、LEC、LCS、LCP各有3个基础席位,CBLOL有2个基础席位,合计17席;另有1个季中冠军赛冠军队伍名额,以及1个给予季中冠军赛亚军所属赛区的额外名额,最终形成19队名单。
席位数量与进入赛事的起点不是同一回事。入围赛的4支队伍先竞争一个晋级位置,其他队伍与入围赛胜者共同组成16队瑞士轮。了解这一层区别,才能正确理解为什么参赛名单有19支,瑞士轮却只有16支。
截至2026年10月7日,首轮对阵尚未确定。抽签计划在10月10日CBLOL决赛结束后进行,采取完全随机抽签;因此不能仅凭赛区或当前名单推定首轮交手组合。
赛事追踪
世赛观察持续整理比赛日期、系列赛结果、队伍资料与赛场分析。赛事概览说明规则和整体范围;逐场对阵、已结束比赛及晋级状态则分别按其实际比赛进展呈现。本站为独立赛事资讯平台,不代表赛事主办方,也不提供下注服务。
关于参赛规模、晋级规则和决赛日期的简要说明。